"Spiele fördern, was sie fordern" | bpb
2019-6-27 · Andere sind intensiver dabei. Sie spielen häufiger, sie nehmen am "Leben" in konstanten virtuellen Spielwelten teil, organisieren sich in Allianzen, gehen auf LAN-Partys. Gleichwohl besitzt das Spiel auch für diese Teilgruppe in der Regel keinen Ausschließlichkeitscharakter.